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Cycloo.net é um interativo e jogadores de raça de multi-jogador, um jogo de Dices que endereçam todas as idades. Jogo de chance de uma simplicidade grande, ele inclui uma dose pequena de estratégia, integra uma dimensão Pessoal e uma dimensão coletivo. A concepção está inspirada pela tradição longa dos jogos de bandeja e por raças de ciclo que foram concebidas ao longo do mundo como o começo do século de XXth (http://www.cyclingboardgames.net). A idéia de, bastante simples, era transpor "on-line" este tipo de jogo de festa que era antigamente "off-line" em família ou entre amigos.

 
  
 

Papel de dice

Todo jogador encarna um ciclista. Clicando em a bandeja verde (bandeja), a sorte está lançada. Toda edição corresponde a um evento que vai fazer varie a velocidade de seu ciclista. Um lança de dices entre 8 e 12 permite aumentar sua velocidade Por outro lado Ela diminuições entre 2 e 6 a velocidade. Um 7 permitem ganhar um cabaço . O uso de um cabaço permite cancelar um lançamento de dices pitoresco (exemplo: um pneu furado /3 ou uma fome furiosa/2, o pior pesadelo do ciclista!) e relançamento dices.
Ele às vezes pode ser mais sábio para não lançar o dices se sua velocidade é satisfatória, evitar o risco da lançamento um ruim dices. A corrida dura aproximadamente dez minutos, totalmente como a duração das registro antes da próxima corrida.

 
  
 

Papel e regras de uso de pastilhas

As pastilhas azuis e verdes são gratificações que impacto na velocidade do ciclista.
A pastilha azul é uma gratificação individual.
A pastilha verde é uma gratificação coletiva corredores de bônus coletivos de impacto com um raio de 10 metros na frente e atrás do piloto que o aciona.
O raio de impacto é simbolizado na tela por duas linhas verticais verdes em ambos os lados da posição do piloto na visão geral da corrida (barra horizontal na corrida).

Os constrangimentos de uso de pastilhas durante a corrida são o seguinte:

1) nenhuma pastilha pode ser ativada pelo corredor à cabeça da corrida.
2) o mesmo corredor pode ativar não mais que 3 pastilhas correndo, o que corresponde para este limite de utlisation a 4 combinações diferentes: ou 3 pastilhas verdes ou 3 pastilhas azuis ou 2 pastilhas azuis e 1 pastilha verde ou 2 pastilhas verdes e um azul.
3) a pastilha verde só pode ser ativada do quarto " excursão de jogo " ou "seção" de (liberte 4ª excursã jogo, impacto atual na 5ª excursão de jogo).
4) Lorsqu'un joueur déclenche une pastille bleue et qu'il bénéficie aussi dans la course sur le même tronçon d'une pastille verte déclenchée par un autre coureur, seule la pastille bleue est prise en compte. Il n'y a pas de cumul possible Pastille Verte + Pastille Bleue dans le calcul de la vitesse du cycliste.

 
  
 

Condições e papel da aspiração

Condições para desencadear o desejo de virarcomo se segue:

1) que são cruzadas as primeiras duas excursões de dices.
2) que o primeiro ciclista que o precede é um sócio de seu time.
3) que você termina a excursão de jogo a menos que 10m de seu colega de equipe.
4) que a alienação de seu sócio de time em corredores não é superior no meio da largura da estrada.
5) que você faz uma edição de dices o resultado de qual é inferior que o resultado de seu colega de equipe que o precede, mas que a edição de seu co-equipar é superior a seu de não mais que 5 unidades.

Se estas 5 condições estiverem cheias, você beneficia então para a seção que segue pela edição do dices de seu colega de equipe: você é inalado e fica na roda dele.

 
  
 

Regras para uso de tokens

O jogo é baseado em uma moeda virtual "tokens".
Participação em uma corrida custa uma "taxa de entrada" de palavras em fichas. As taxas de inscrição para a corrida é a "Corrida Jackpot". Cycloo no limite inverso mudar 93% dos ciclistas Jackpot que acabam no momento da chegada no primeiro trimestre, o número de licenças arredondado para o número inteiro seguinte (exemplo: se os primeiros 5 20 entradas, 30, se os 8 primeiros iniciantes , os primeiros 13 se 50 iniciadores).
Comprar uma equipe (duração semanal de propriedade), ea compra de pellets (azul e verde) também tem lugar em fichas.
Para cada registro, um novo jogador recebe 100 fichas, a cada dia primeiro do mês, qualquer jogador ativo (ter participado de pelo menos 15 corridas no mês anterior) recebe 150 fichas extras (os números podem ser revistos ao longo do tempo).
Finalmente, os chips podem ser comprados por cartão de crédito ou "audiotel".

 
  
 

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Horários e inscrições para raça

Das raças cada 20 minutos, de 10:00 para 1:00 da manhã.
Exemplos: 10:00, 10:20 , 10:40, 11:00...15:00, 15:20, 15:40, 16h00... 20:20, 20:40, 21:00 etc.
Todo horário corresponde a um corrida cujo caminho é único de qual é sem igual. O preço das inscrições pode variar de uma corrida (raça) ao outro.

A proporção de corredores de um time na mesma corrida é limitada a um terço do número total do pessoas partir.

 
  
 

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Classificação individual

Entra no TOPO 50 é o sonho de todo competidor em Cycloo.net. Esta classificação pública se funda em uma história de 30 dias. Só a melhor classificação diária é levada em conta. O número (X) de participante ultrapassado durante esta passo relaciona você dá (X) pontos (se o jogador termina várias vezes nas primeiras, só a raça com o maior número de participante é mantida).Nós deduzimos um número então disto de pontos marcados por jogador durante cada dia da história dos últimos 30 dias. Os corredores são então classificados de acordo com a soma de pontos marcada durante os últimos 30 dias.

 
  
 

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